Монтировка
Ключевые ценности «Монтировки»
Когда мы создавали студию, мы опирались на принципы, которые определяют не только наши проекты, но и подход к работе. Ценности — это не декларация, но принципы нашей работы.
Развитие геймдева в России
Мы — энтузиасты с горящими глазами и холодной головой. Наша цель — делать вклад в развитие игровой индустрии в России и создавать проекты, которыми не стыдно делиться с миром.
Ориентированность на продук
В стране много талантливых разработчиков — но по-прежнему мало сильных, законченных игр. Мы делаем ставку на результат: доводить идеи до релиза и превращать их в полноценные продукты, а не вечные «почти готово».
Бесплатное обучение
Мы за открытое образование. Наши курсы бесплатны, потому что для нас важен результат, а не плата за вход. Наша задача — через игру помогать людям осваивать новые знания и навыки.
Игры как часть культуры
Игры давно вышли за рамки развлечения. Это способ исследовать мир, проживать опыт и задавать вопросы, на которые сложно ответить напрямую.
Геймдизайн и баланс
Хорошая игра — это баланс между механикой, историей и эмоциями. Мы стремимся создавать опыт, который захватывает и не отпускает.
Открытость новым идеям
Мы работаем в глобальной индустрии: общаемся с сообществом разработчиков, следим за трендами и адаптируемся под реальный запрос аудитории.
Последние проекты, которые мы успешно реализовали
Курс "C# для Unity"
Наш первый курс в рамках данной инициативыПрактика
Курс содержит более 100 задач с интерактивным программированием на C#.
Теория
Большой теоретичекий блок перед каждой темой от самых азов программирования для MVP-паттернов.
Игры!
В ходе изучения курса вы сами создадите 4 игры разной сложности на C#, без можностей движка
Книга "The Legend of PyZelda: Breath of the Snakes"
Книга о том, как создать свою игру на языке программирования Python. В ней мы описываем как пошагово создать аналог игры Zelda.Открытый исходный код
В книге мы использовали полностью открытый исходный код. Это значит, что вы можете скопировать код игры и сделать на его основе свой проект.
Язык Python
Один из самых популярных языков программирования из-за простой точки входа — Python. Именно на нём написана вся игра и последовательно объясняются принципы работы любого игрового движка.
Большое комьюнити
Код, описанный в книге взял несколько наград крупных IT-сообществ, таких как Сбер.Тех (Звезда GitVerse) и Хабр (победитель технотекста 2023).
Подкаст
Подкаст "Метафизический зацеп" посвящен историям, крутым мыслям или новостям из индустрии видеоигр.Монолог-подкаст
Такой формат даёт возможность рассказать что думает автор и создать личную связь с аудиторией. Ведущих у нас 2: Настя и Валера.
Философия видеоигр
Настя сооснователь Монтировки, магистр философских наук МГУ и нарративный дизайнер. Настя расскажет как сделать игру интерсной и концептуальной.
Технический процесс
Валера сооснователь Монтировки, системный архитектор, программист и сетевик. Валера расскажет как сделать игру технологичной.
Учебные игры
Игры, которые мы делаем в ходе наших курсов и учебных материалов.Открытый исходный код
Все игры имеют полностью открытый исходный код. Это значит, что вы можете скопировать код игры и сделать на его основе свой проект.
Комментарии к коду
Весь код детально задокументирован, что даёт возможность лучше разобраться в механизме игры или механики.
Образовательная часть
Игры, которые мы делаем полностью сделаны в ходе прохождения курсов или прочтения книги. Осталось повторить и научиться делать самостоятельно!
Связаться с нами
Вы можете связаться с нами по любым вопросам через почту или присоединиться к комьюнити в Телеграме, чтобы следить за новостями



